始めようぜ能力追加
最近の緩和の流れで色々垂れ込んでくるのでちょっと便乗してみたアレやソレ。
ちなみに基礎的なことしか大体書いてない模様。
まずは3スロットから始めよう
大昔、それこそ2年前は3スロットの防具もかなりの廃人と言われたもんです。でも今は継承関係も見直され、更に使える素材が増えたのもあり、かなり優しい世界である。
そういう点も含め、まずは昔の人に追いついてみようと考えてみよう。
大まかなソール+ステ3+ステ3構築の3スロユニットの作り方
1. まず打撃・射撃・法撃で欲しい物を思い浮かべる2. 次にHPかPPのどちらかが欲しいかを思い浮かべる
3. 1と2を足し算して使用するソールを決める
・打撃+HP=ヴォルソール、打撃+PP=クォーツソール
・射撃+HP=ランサソール、射撃+PP=マイザーソール
・法撃+HP=ラグネソール、法撃+PP=エルダーソール
といったノリで使いたい物をまず絞る。
射撃系はやや値段が張るものが多いので、場合としてはファングソールの方がお値打ちである。
ただし、ファングソールはスタミナ・スピリタの継承補正を持ってないため
次に記載している継承補正まわりを見てから使う方が良い。
ここから先の作り方は大体2種類がある。
① 基本どおりに作る(例:打撃+HP)
1. オプションを付けたい装備の本体に3スロットの穴を開ける
- パワー1や~レジスト1などの安いものでエクストラスロットを使い開けていく
2. ヴォルソールのついた3slの装備を3つ仕入れる
3. パワー3のついた3sl装備を1つ、スタミナ3のついた3sl装備を1つ仕入れる
4. 本体に2と3を詰め込んで、能力追加成功率を入れてドゥドゥをねじ伏せる
- 素だと80%*3、+10%で90%*3、+20%以上で100%完封
② ソールレセプターを使って2スロットから強引に3スロットを作る(例:打撃+HP)
1. オプションを付けたい本体に2スロットの穴を開ける(①と要領は同じ)
2. ヴォルソールのついた2slとソールレセプターのついた2slを1つずつ仕入れる
3. パワー3とスタミナ3のついた防具を1個か2個仕入れる(1個挑戦の場合はバラで可)
4. 本体に2と3のを詰め込んで「エクストラスロット」を使用してヴォルソール・パワー3・スタミナ3を付ける
- パワー3、スタミナ3が1個ずつの場合、85%・68%・68%勝負
- 2個ずつの場合は、85%・85%・85%勝負となる
- 安定化させたい場合ほどパワー3とスタミナ3を増やすと吉
PP特化に変える場合はソールとスタミナ3部分をスピリタ3に変えればOK。
基本なだけあって、①はどんだけ多sl化しようが応用が効く。
3slの場合は②の方が挑戦回数や成功率具合も良いが
基本的に応用は4slまでなので、「コレしか出来ない」とならない程度に収めたい所。
でも4slは4slで沼地が存在するので楽しいよーレセプターOP付け・・・・。
あとOPつけたら忘れずに強化しようね!?
特に防具は★7武器を鍛えるぐらいのノリでいけるのでいけるいける・・・・。
これさえ覚えればチョチョイのチョイなソールの継承補正
基本的にステータス3を1つ使った場合の継承率は60%とかなり危険な数字である。2個、3個と使えば80%、100%と上がるが、いかせん値段が高い。
そんな時に、すべてのソールが持っている継承補正というマスクデータが存在が助けてくれるわけである。
大雑把に言うなら継承補正のかかるソールを選べば、完封に必要なステータス3が1つ減る。
つまりとても安上がりになるかつ安全になる!!!!
この継承補正は、たとえ外部からの参戦者であるクーガーやナイトギアも持っている。
なお、ウィンクルム、モデュレイター、スティグマの上級者向けOP以外は、Ⅲの物にしか効果が無い。
大まかに分けると
・ 打撃系列が上がる物はパワー、ボディの継承補正がある。
・ 射撃系列が上がる物はシュート、リアクトの継承補正がある。
・ 法撃系列が上がる物はテクニック、マインドの継承補正がある。
・ 技量系列が上がる物はアームの継承補正がある。
・ 打・射は打撃系、打・法は法撃系、射・法は射撃系に分類される。
・ HPがオマケで上がる物はスタミナの継承確率が上がる。
・ PPがオマケで上がる物はスピリタの継承確率が上がる。
・ HPとPPの上がる物はクロームを除いて、スタミナ・スピリタの継承補正は無い。
・ クーガーとナイトギアはアームの継承補正しかない。
・ マガツはスタミナ・スピリタの継承補正が有る。
・ アルティメット系ボスとアプレンティスの継承は上級者向けOPにかかる。
他にもレジスト系だの、状態異常も有るので、Wikiなりで調べると良い。
例えばヴォルソールはバーンⅢが付きやすい等など・・・・。
また、同じマスクデータで合成補正もあるのだが
ここは素材屋とか学び始めた際に個人で調べるといいと思われる。
エクストラスロット沼
一般的にスロットの拡張か、強引にオプションをつけようとする賭けで用いるけども3sl→4sl化の減退率が30%のため、能力追加成功率+30%で相殺することが可能。
更に成功率+10%期間に限り、4sl→5slも相殺完封可能な模様。
つまり、ソールレセプターと継承補正をしっかり使えば、4slの防具は簡単に作れるんだぜ。
3スロットで足りないと思ったら4スロット、更に足りないと思ったら
3スロットのバランス系で、大体はステータス+60のHP70、もしくはPP+7が得れる。この段階を踏みしめて「足りない」と思ってきた時に上に1つ上に登ればいいわけだ。
ちなみに理論的に4slは攻撃完全特化の最大値は140、HPの場合は195まで出せたりする。
もちろんただの理論的なので現実味など0に等しいのは言うまでもないぞ!?
故に中の人は超極端な特化でいいのなら、4slで終わると認識している。
物凄くピーキーでいいのであれば、4slで終わる。いやほんとマジで。
逆に複合であればあるほどスロットが増える気がしてきたよ!?
ソールレセプターはスロット数が少ない方が扱いやすい
ソールレセプターの効果、ソール継承が1つのみで100%は何かと惹かれがちだが実際は「強引に100%付けてやる」という着目点に持っていくと見方が急激に変わる。
つまるところ4slの減退相殺分でゴリ押せるのは本当に大きいのである。
スロット数が少なければ少ないほど、ゴリ押しで素材を作れるのもまたミソ。
というか3鯖だと5slで6m、更に6slで33mとか高価過ぎて
多スロになればなるほど使うとかえって赤字に・・・・。
オマケにスロット増える=さけるスペースも減っているから
結果としてかなりレセプターはネジ込みにくいのよねぇ(ヽ'ω`)
追加能力(○○)は、かなりスロットを盛ってる時の方が良い気がする
あくまでも個人の見解だが、4slで安価に莫大なステータスを得られるのにそこに突っ込もうと思うと、値段的な釣り合いが厳しい気がしてならない。
逆にスタミナ・ブーストは他に比べて凄く安いことや、上昇量的にも
HPが足りねぇ!?場合は4slからポコジャカ入れても値段的にも良いものですよ!!!!
多スロと見栄を張りたいアナタ向けの安い奴
① 欲しい能力のフィーバー、打射法のどれかの3と、スタスピ3のついた5slの本体を用意します。↓
② 打射法にあわせた付けたい5slソール*3とクロームorマガツ5sl防具を入れて+30%で完封。
↓
③ 攻撃系+70、HPPPボチボチの5slユニットの完成です。
死ににくい、HPとPPが程よくある等、バランス寄り特化の中ではかなり良い物だとは思うよ!
スタスピのどちらかか、フィーバー部分を削って、ブーストを突っ込むのも◎。