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始めようぜ能力追加

最近の緩和の流れで色々垂れ込んでくるので
ちょっと便乗してみたアレやソレ。
ちなみに基礎的なことしか大体書いてない模様。

まずは3スロットから始めよう

大昔、それこそ2年前は3スロットの防具もかなりの廃人と言われたもんです。
でも今は継承関係も見直され、更に使える素材が増えたのもあり、かなり優しい世界である。
そういう点も含め、まずは昔の人に追いついてみようと考えてみよう。


大まかなソール+ステ3+ステ3構築の3スロユニットの作り方

1. まず打撃・射撃・法撃で欲しい物を思い浮かべる

2. 次にHPかPPのどちらかが欲しいかを思い浮かべる

3. 1と2を足し算して使用するソールを決める
  ・打撃+HP=ヴォルソール、打撃+PP=クォーツソール
  ・射撃+HP=ランサソール、射撃+PP=マイザーソール
  ・法撃+HP=ラグネソール、法撃+PP=エルダーソール

といったノリで使いたい物をまず絞る。
射撃系はやや値段が張るものが多いので、場合としてはファングソールの方がお値打ちである。
ただし、ファングソールはスタミナ・スピリタの継承補正を持ってないため
次に記載している継承補正まわりを見てから使う方が良い。

ここから先の作り方は大体2種類がある。


 ① 基本どおりに作る(例:打撃+HP)

1. オプションを付けたい装備の本体に3スロットの穴を開ける
   - パワー1や~レジスト1などの安いものでエクストラスロットを使い開けていく

2. ヴォルソールのついた3slの装備を3つ仕入れる

3. パワー3のついた3sl装備を1つ、スタミナ3のついた3sl装備を1つ仕入れる

4. 本体に2と3を詰め込んで、能力追加成功率を入れてドゥドゥをねじ伏せる
   - 素だと80%*3、+10%で90%*3、+20%以上で100%完封


 ② ソールレセプターを使って2スロットから強引に3スロットを作る(例:打撃+HP)

1. オプションを付けたい本体に2スロットの穴を開ける(①と要領は同じ)

2. ヴォルソールのついた2slとソールレセプターのついた2slを1つずつ仕入れる

3. パワー3とスタミナ3のついた防具を1個か2個仕入れる(1個挑戦の場合はバラで可)

4. 本体に2と3のを詰め込んで「エクストラスロット」を使用してヴォルソール・パワー3・スタミナ3を付ける
   - パワー3、スタミナ3が1個ずつの場合、85%・68%・68%勝負
   - 2個ずつの場合は、85%・85%・85%勝負となる
   - 安定化させたい場合ほどパワー3とスタミナ3を増やすと吉

PP特化に変える場合はソールとスタミナ3部分をスピリタ3に変えればOK。
基本なだけあって、①はどんだけ多sl化しようが応用が効く。
3slの場合は②の方が挑戦回数や成功率具合も良いが
基本的に応用は4slまでなので、「コレしか出来ない」とならない程度に収めたい所。
でも4slは4slで沼地が存在するので楽しいよーレセプターOP付け・・・・。

あとOPつけたら忘れずに強化しようね!?
特に防具は★7武器を鍛えるぐらいのノリでいけるのでいけるいける・・・・。

これさえ覚えればチョチョイのチョイなソールの継承補正

基本的にステータス3を1つ使った場合の継承率は60%とかなり危険な数字である。
2個、3個と使えば80%、100%と上がるが、いかせん値段が高い。
そんな時に、すべてのソールが持っている継承補正というマスクデータが存在が助けてくれるわけである。
大雑把に言うなら継承補正のかかるソールを選べば、完封に必要なステータス3が1つ減る。
つまりとても安上がりになるかつ安全になる!!!!
この継承補正は、たとえ外部からの参戦者であるクーガーやナイトギアも持っている。
なお、ウィンクルム、モデュレイター、スティグマの上級者向けOP以外は、Ⅲの物にしか効果が無い

大まかに分けると
 ・ 打撃系列が上がる物はパワー、ボディの継承補正がある。
 ・ 射撃系列が上がる物はシュート、リアクトの継承補正がある。
 ・ 法撃系列が上がる物はテクニック、マインドの継承補正がある。
 ・ 技量系列が上がる物はアームの継承補正がある。
 ・ 打・射は打撃系、打・法は法撃系、射・法は射撃系に分類される。
 ・ HPがオマケで上がる物はスタミナの継承確率が上がる。
 ・ PPがオマケで上がる物はスピリタの継承確率が上がる。
 ・ HPとPPの上がる物はクロームを除いて、スタミナ・スピリタの継承補正は無い。
 ・ クーガーとナイトギアはアームの継承補正しかない。
 ・ マガツはスタミナ・スピリタの継承補正が有る。
 ・ アルティメット系ボスとアプレンティスの継承は上級者向けOPにかかる。

他にもレジスト系だの、状態異常も有るので、Wikiなりで調べると良い。
例えばヴォルソールはバーンⅢが付きやすい等など・・・・。

また、同じマスクデータで合成補正もあるのだが
ここは素材屋とか学び始めた際に個人で調べるといいと思われる。


エクストラスロット沼

一般的にスロットの拡張か、強引にオプションをつけようとする賭けで用いるけども
3sl→4sl化の減退率が30%のため、能力追加成功率+30%で相殺することが可能。
更に成功率+10%期間に限り、4sl→5slも相殺完封可能な模様。
つまり、ソールレセプターと継承補正をしっかり使えば、4slの防具は簡単に作れるんだぜ。


3スロットで足りないと思ったら4スロット、更に足りないと思ったら

3スロットのバランス系で、大体はステータス+60のHP70、もしくはPP+7が得れる。
この段階を踏みしめて「足りない」と思ってきた時に上に1つ上に登ればいいわけだ。

ちなみに理論的に4slは攻撃完全特化の最大値は140、HPの場合は195まで出せたりする。
もちろんただの理論的なので現実味など0に等しいのは言うまでもないぞ!?
故に中の人は超極端な特化でいいのなら、4slで終わると認識している。
物凄くピーキーでいいのであれば、4slで終わる。いやほんとマジで。
逆に複合であればあるほどスロットが増える気がしてきたよ!?


ソールレセプターはスロット数が少ない方が扱いやすい

ソールレセプターの効果、ソール継承が1つのみで100%は何かと惹かれがちだが
実際は「強引に100%付けてやる」という着目点に持っていくと見方が急激に変わる。
つまるところ4slの減退相殺分でゴリ押せるのは本当に大きいのである。
スロット数が少なければ少ないほど、ゴリ押しで素材を作れるのもまたミソ。

というか3鯖だと5slで6m、更に6slで33mとか高価過ぎて
多スロになればなるほど使うとかえって赤字に・・・・。
オマケにスロット増える=さけるスペースも減っているから
結果としてかなりレセプターはネジ込みにくいのよねぇ(ヽ'ω`)


追加能力(○○)は、かなりスロットを盛ってる時の方が良い気がする

あくまでも個人の見解だが、4slで安価に莫大なステータスを得られるのに
そこに突っ込もうと思うと、値段的な釣り合いが厳しい気がしてならない。
逆にスタミナ・ブーストは他に比べて凄く安いことや、上昇量的にも
HPが足りねぇ!?場合は4slからポコジャカ入れても値段的にも良いものですよ!!!!


多スロと見栄を張りたいアナタ向けの安い奴

① 欲しい能力のフィーバー、打射法のどれかの3と、スタスピ3のついた5slの本体を用意します。
  ↓
② 打射法にあわせた付けたい5slソール*3とクロームorマガツ5sl防具を入れて+30%で完封。
  ↓
攻撃系+70、HPPPボチボチの5slユニットの完成です。

死ににくい、HPとPPが程よくある等、バランス寄り特化の中ではかなり良い物だとは思うよ!
スタスピのどちらかか、フィーバー部分を削って、ブーストを突っ込むのも◎。