3148 ディンスルフオービットさんさん - - 2015/12/30
一晩悩んで結局ソードになった・・・・わけだが、これ独特な音するね
展開音が遅れてするのも驚きだが、振った音も独特でこれはこれは。
なお殴った音は知らないもとい襲来来るのでそっちの準備を優先した模様。
安定して6個ってデカイよね。そしてFo率に笑うのが襲来。
侵入は核パターン覚えてるからバックスやらせろマンなのだが世の中難しい。
いやはやプレアデス60個になって、ソードか弓かで悩んでたけど
どっちが優先か、あるいはお前そもそもどっちがメインなのかで絞ると
やっぱりソードなのでソード貰っちゃう奴なー[゚д゚]
今ならパルチ握ってるとPPカツカツになるからPP回復用にも使えるしな。悪くない。
さて明日31日からドゥドゥ5%の弱体化ですよ。その際に潜在開放しましょうねー。
OPはパワブが周期上微妙なので後で考えるよ。
そして何気にアギスが青に戻ってるとな?
大体動画撮るのになんか白くちゃなぁと思って戻したよ!!!!
わりと短い命だったな黒ス君・・・・。
3077 レーゲンシュラークが熱い - - 2015/10/21
ガンスラがとても熱いです
修正で戦術が結構変わったガンスラ君よ。そらもう色々な要素で。
特に変動したのはレーゲンシュラークの1つ。
他のもというかサーペントエアとクライゼンシュラークも変化あったけど
劇的な変化があったのはレーゲンシュラーク過ぎてな。
ただの最後の射撃部分早くなっただけでも「見えてる敵相手」なら
アディションバレットに勝る部分がかなり出たし
1番面白いのは切りつけ後に追加されたJAタイミングがね。
何が面白いって、ここからシュトレツヴァイに繋げると
例えガンモードだったとしても、スラッシュモードで発動するってこった。
つまり何だっていうと、接敵後にHITした場合は若干離れるのが再接敵されるっていう。
(シュトレツヴァイのスラッシュモードはハトウ宜しく斬撃波後に接敵→切りつけ)
上のよくわからん動画でやってるのは大体その辺。
なんでも打撃で繋がるって面白いよこれ。
レーゲン→ツヴァイの後にレイヴとかの大技に繋ぐのもありだし
処理しきれなかったのをトライ零式とかプロードに繋げるのも面白い。
ただプロードは対空してる方が良いから普通にレーゲン後に繋げた方が
弱点に吸われやすくていいかもしれんけどね^p^
万年万能PAのケーテン仕込むのだって素敵よー。
ただしシュトレはご存知の通りスーパーアーマー無いし、レーゲンも切りつけ周りに無いから
弾き飛ばしてくる敵には相性悪いのは仕方がない。ま、その辺は慣れやで。
モードによって動作の変わるPAって現状ツヴァイしかないけど
今後違う動作するPAが増えたら夢が広がるなぁ・・・・。
3061 バーニングミクダ - - 2015/10/05
走るミクダって絵コンテ起こしてないので全部脳内設計だったわけですが
初期案は走る部分だけは一致していたものの
BGMはバーニングレンジャーにして最後はミクダがライダーキックもとい
エルダーキックで何かを蹴り飛ばす物にしようとしてたんですけど
こければ良いとボソリと言われたのを採用しーの
BGMはやはりこれだろうと振られ、いや、こっちだ!!!!と推した結果
なんかよくわからない物が生まれたという今更ながらのお話。
えー、つまり次回どうしようか!!!!!!!
流石に1回目が強引にいったから、次回となるとガチでやらんと・・・・。
絵コンテとか学生時代ぶりやぞー。まず雛形用意しないとねHAHAHA。辛い。
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2948 当たり前を当たり前にする - - 2015/06/15
なんかくっそ難しいこと言いたいようで、要約するととても単純すぎてあーだこーだ。今回のPSO2の難易度調整の話を見てものすごぉおおおおおおおく思ったのが
プレイヤーに対して【当たり前を当たり前にする教習】が本気で必要なんじゃないのってさ。
要するに「ゲーム内でみれる説明書が豊富になることが大事」なのではと。
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2915 走るミクダの駄コラ感 - - 2015/05/13
スモイ
嘘みたいだろ・・・・これ公式なんだぜ・・・・
SSだと駄コラにしかみえん
ショウガナイネシカタガナイネ
無事放映されてなんかもう・・・・なんかもう!?
どういうことだってばよ!?
なお中々動画がロードされなくてロビー這いずりまわったなどという。
正常にロードされている場合は「ブランコ→リア充したかった→ミクダ→ピアノ」の順番のようですぞ。
さぁ皆ミクダの2週間続くダッシュに振るえるがいい・・・・。
そういえばメンテ開けて速攻雨風来たから飛び込んだら
BGMがPSOの管理区だったかPo2民的に言えばVR森なアレで驚いた。
しかもクリアBGMがしっかりPSOで吹いた。